“经验衰减。”
这一个个能够重复挑战的地牢副本,最利好的无疑是退潮游戏的玩家们,这些傢伙毕竟有著最为直接简单的经验机制。
不过这样利好並不恆定,而是会隨著时间的流逝一点点的衰减。
正常来说能够利用杀戮经验將自己的阶位推到领主,那都是已经是一种相当了不得的事情了。
到了后期,那虐杀低等级的经验收益,是真的可以被忽略不计的。
而想要保持杀戮经验的高效获取,越级战斗又是不得不被进行的事情。
“但不一定打得过。”
到了一定的位阶,积累不够深厚,那么跨越等级和位阶的战斗便就是成为了一种不太可能的事情。
大部分的玩家,大部分的超凡者,基本都是某一方面的专精,一项或者两项属性的破限。
那玩家群体中的第一个传奇,李军,作为一个堡垒战士来说,也只是专精了血量和防御。
作为第一人的尚且如此。
那么其他人自然不会超过他更多。
这样情况里,跨等级和位阶战斗就是一种钢丝绳上跳舞的危险事情。
而且伴隨位阶的提高,死亡惩罚也同样被越拉越高。
单纯依靠杀戮经验来提升变成了一种彻底的吃力不討好事情,非常不划算的事情。
当然,也不是没有人能够打破这样局限。
“就比如萧阳。”
实际上,即便是到了半神,他依然在靠著战斗將自己的等级一点点的向上拉。
他从来就没有遵循职业习惯的正经进行过修炼。
即便因为实际战斗力的限制,他的经验条已经长到了一种让人瞠目结舌的程度,也依然还是那最原始的提升方式。
“开杀!”
不过估计没有人復刻他的提升方式。
“无限制,终极,腐化之地,无接力,一命大擂台。”
这就是他现在正在发生的,也是他能够在这个等级,自身超额战力拉扯下还能够疯狂获取杀戮经验的原因。
“这世界,不讲武德,拉来这么多的邪神投影,来骗,来偷袭他这个可怜的,位阶还只到半神的弱小救世主!”
某种程度上,玩家们就好像是那种能够快速成形的杂鱼小怪,偶尔会出现一些精英,极其小的概率能够出现boss。
而希望之地的本土超凡者则是和他们正好反了过来。
前期艰难,中期艰难,倒是能够进入后期,明晰自己道路之后,反倒是能够比玩家们走的更快和稳。
不过不管是哪一种,现在基本都是在萧阳手底下混饭吃。
因为那过度富余的超凡资源。